شهد الموسم الثاني من كرنفال الرياضات الإلكترونية السعودي 2026 حضور 8,000 زائر في الرياض بارك مول يومي 14 و15 أغسطس، ضمن فعالية مجانية نظمتها HUAWEI AppGallery بالشراكة مع هامات، وبدعم من راعي الفعالية Hisense، لتقديم تجربة متكاملة تجمع بين المنافسات الإلكترونية والترفيه والإبداع الرقمي والتقنيات التفاعلية.
وعلى مدار يومين، أتاح الكرنفال للاعبين المحترفين والهواة والعائلات فرصة المشاركة في مجموعة واسعة من الأنشطة والمنافسات، مع جوائز بلغت قيمتها الإجمالية 200 ألف ريال سعودي، بما يعكس تنامي مجتمع الألعاب الإلكترونية في المملكة وتوسع نطاق الفعاليات المخصصة له.
ويأتي الموسم الثاني من كرنفال الرياضات الإلكترونية السعودي ضمن برنامج AppGallery Gamers Cup 2026، وهو برنامج يمتد على مدار العام ويجمع بين منافسات الألعاب والإبداع والترفيه المجتمعي في عدد من مناطق المملكة العربية السعودية. ويواصل البرنامج ما حققته نسخته الافتتاحية التي أقيمت في مايو بالشراكة مع Cenomi Centers في ذا فيو مول بالرياض.
منافسات وتجارب ألعاب متنوعة
استضافت ساحة الرياضات الإلكترونية الرئيسية بطولات ومنافسات على مدار عطلة نهاية الأسبوع، حيث شارك الزوار في مجموعة متنوعة من الألعاب، من بينها إحدى ألعاب الباتل رويال الشهيرة، إلى جانب Mobile Legends: Bang Bang وTarbi3ah Baloot وCandy Crush.
ووفرت المنافسات للاعبين فرصة لاختبار مهاراتهم والتنافس على جوائز نقدية ومعدات ألعاب متميزة، بينما أتاحت الأنشطة الترفيهية المصاحبة للفعالية للزوار من مختلف الأعمار المشاركة في أجواء تفاعلية تجمع بين اللعب والترفيه.
الفن الرقمي والتقنيات التفاعلية
لم تقتصر فعاليات الكرنفال على المنافسات الإلكترونية، إذ تضمن البرنامج مجموعة من التجارب الإبداعية والترفيهية. ومن خلال مسابقة GoPaint للفن الرقمي، تمكن المشاركون من ابتكار أعمال فنية أصلية باستخدام أجهزة HUAWEI اللوحية ومنتجاتها.
كما أتاحت منطقة Play & Win للزوار المشاركة في ألعاب مصغرة والحصول على جوائز فورية، إلى جانب عروض منسقي الموسيقى الحية والأنشطة التفاعلية التي ساهمت في تقديم تجربة احتفالية مناسبة للعائلات طوال يومي الفعالية.
HUAWEI: الاستثمار في مجتمع الألعاب
وقال ويليام هو، المدير العام لخدمات الحوسبة السحابية في مجموعة HUAWEI لأعمال المستهلكين، مركز تطوير وتشغيل المنظومة في الشرق الأوسط وأفريقيا: «تتبنى المملكة العربية السعودية رؤية طموحة لمستقبل قطاع الألعاب، ويتطلب بناء منظومة قوية استثماراً مستداماً في المواهب والمجتمعات والشراكات».
وأضاف أن AppGallery تسعى إلى تقديم تجارب تتيح للاعبين المحترفين والهواة والمبدعين والعائلات مساحات للمشاركة والتواصل، مشيراً إلى أن الموسم الثاني من الكرنفال يجسد التزام الشركة طويل الأمد بالتعاون مع ناشري الألعاب والشركاء بهدف إتاحة تجارب الألعاب لشريحة أوسع من الجمهور ودعم طموح المملكة في ترسيخ مكانتها مركزاً عالمياً رائداً للألعاب.
Hisense تدعم تجارب الألعاب التفاعلية
من جانبه، قال ليو هو، المدير العام لـHisense في المملكة العربية السعودية: «تؤدي التكنولوجيا دوراً محورياً في تقديم تجارب ألعاب أكثر تفاعلاً وغنى».
وأضاف أن الشركة سعيدة بالمشاركة في الموسم الثاني من كرنفال الرياضات الإلكترونية السعودي 2026، وتقريب أحدث تقنيات RGB التي تقدمها من مجتمع الألعاب المتنامي في المملكة.
فعاليات جديدة في الدمام وجدة خلال 2026
ويمثل كرنفال الرياضات الإلكترونية الذي استضافه الرياض بارك الموسم الثاني من AppGallery Gamers Cup 2026 في السعودية، مستفيداً من الزخم الذي حققته الفعالية الافتتاحية في ذا فيو مول بالرياض.
ومن المقرر إقامة فعاليات إضافية في الدمام وجدة خلال عام 2026، في إطار مواصلة HUAWEI AppGallery تطوير منصة مستمرة تجمع اللاعبين والمبدعين وناشري الألعاب وشركاء التكنولوجيا، وتعزز حضور الألعاب الإلكترونية كجزء من المشهد الترفيهي والتقني المتنامي في المملكة.






