أعلنت مؤسسة Games for Change، بالشراكة مع شركة Tencent Games، عن إطلاق برنامج جديد يستكمل مبادرة “Raising Good Gamers”، بهدف تعزيز فهم العائلات لدور ألعاب الفيديو وتأثيرها المتزايد على حياة الشباب.
ويأتي هذا البرنامج في وقت أصبحت فيه ألعاب الفيديو جزءًا أساسيًا من الحياة اليومية لأكثر من 3.3 مليار لاعب حول العالم، ما يعزز الحاجة إلى حوار أكثر وعيًا وتوازنًا حول تأثيرات اللعب.
انتشار واسع لألعاب الفيديو في المنطقة العربية
تشير البيانات إلى أن أسواق الألعاب الرقمية تشهد نموًا متسارعًا، خاصة في منطقة الشرق الأوسط، مع وجود عشرات الملايين من اللاعبين في دول مثل السعودية والإمارات ومصر، حيث يشكل الشباب تحت سن 35 عامًا النسبة الأكبر من المستخدمين.
ويؤكد هذا النمو أهمية تطوير أدوات معرفية تساعد الأسر على فهم هذا العالم الرقمي والتفاعل معه بشكل إيجابي.
بحث علمي لتعزيز فهم تأثير الألعاب
تستند المبادرة إلى دراسة بحثية جديدة بعنوان “نحو تنشئة لاعبين أكثر إيجابية: دليل العائلات لفهم ألعاب الفيديو وعلاقتها بالرفاه والعافية”، أعدتها الدكتورة راشيل كاورت، مديرة الأبحاث في Games for Change.
واعتمدت الدراسة على تحليل عالمي شمل 15 دولة، من بينها دول في الشرق الأوسط، إضافة إلى مقابلات مع أولياء أمور ومطوري ألعاب، بهدف تقديم رؤية شاملة حول تأثير الألعاب على الرفاه والسلوك.
أدوات عملية لدعم العائلات
تهدف المبادرة إلى تحويل نتائج البحث إلى أدوات عملية موجهة للعائلات، يتم تقديمها عبر المدارس ومؤسسات الشباب، بما يساعد أولياء الأمور على التفاعل مع ألعاب الفيديو بثقة أكبر.
وتشمل هذه الأدوات ورش عمل وأدلة إرشادية للحوار، تساعد الأسر على فهم أساليب اللعب الإيجابي وتعزيز التواصل بين الآباء والأبناء.
توسع دولي وخطط مستقبلية
بدأ تطبيق البرنامج بشكل تجريبي في الولايات المتحدة، على أن يتم إطلاقه في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة خلال سبتمبر المقبل، مع خطط لتوسيع نطاقه عالميًا، بما في ذلك منطقة الشرق الأوسط خلال العام المقبل.
ويأتي هذا التوسع في إطار رؤية طويلة الأمد تهدف إلى تطوير ثقافة ألعاب أكثر توازنًا واستدامة.
دعم الصناعة وتعزيز المسؤولية المجتمعية
أكدت سوزانا بولاك، رئيسة مؤسسة Games for Change، أن المبادرة توفر دعمًا عمليًا للعائلات لمساعدتهم على فهم عالم الألعاب بشكل أفضل، خاصة مع تزايد تأثيره على الحياة اليومية.
كما أشار داني مارتي من Tencent Games إلى أن تعزيز اللعب الإيجابي يمثل مسؤولية مشتركة بين مختلف الأطراف، بما في ذلك القطاع التعليمي والبحثي والأسر.
نقاشات دولية وفعاليات قادمة
من المقرر مناقشة نتائج المبادرة في حلقة خاصة من بودكاست “Good Game Club” في أبريل 2026، بالإضافة إلى عرض النتائج الكاملة خلال مهرجان Games for Change في نيويورك في يوليو 2026.
وتسعى المبادرة إلى تعزيز الحوار العالمي حول ألعاب الفيديو، بما يدعم بناء فهم أكثر توازنًا لدورها في حياة الأجيال الجديدة.





