أعلنت مجموعة يلا المحدودة، المدرجة في بورصة نيويورك والمتخصصة في منصات التواصل الاجتماعي والألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، عن نتائجها المالية غير المدققة للربع الأول من عام 2026 المنتهي في 31 مارس، والتي أظهرت أداءً تشغيلياً ومالياً مستقراً مدعوماً بنمو قاعدة المستخدمين.
وسجلت المجموعة إيرادات بلغت 290.1 مليون درهم (79.0 مليون دولار)، فيما ارتفعت إيرادات خدمات الألعاب إلى 111.3 مليون درهم (30.3 مليون دولار)، لتشكل 38.3% من إجمالي الإيرادات خلال الفترة.
نمو في الأرباح وصافي الدخل
حققت المجموعة صافي ربح قدره 104.3 مليون درهم (28.4 مليون دولار)، بينما بلغ صافي الدخل غير المتوافق مع المعايير المحاسبية العامة نحو 122.3 مليون درهم (33.3 مليون دولار)، بهامش ربح صافي وصل إلى 42.1%.
ويعكس هذا الأداء استمرار قدرة الشركة على تحقيق الربحية رغم التحديات الاقتصادية والجيوسياسية في المنطقة، مع الحفاظ على كفاءة تشغيلية مرتفعة.
توسع قاعدة المستخدمين
واصلت مجموعة يلا تعزيز حضورها الرقمي، حيث ارتفع متوسط المستخدمين النشطين شهرياً بنسبة 7.7% ليصل إلى 48.0 مليون مستخدم، مقارنة بـ44.6 مليون مستخدم في الفترة نفسها من العام الماضي.
ويؤكد هذا النمو توسع انتشار منصات المجموعة وزيادة معدلات التفاعل داخل منظومتها الرقمية، خاصة في أسواق الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.
أداء مدفوع بالألعاب والتحول الرقمي
أشارت المجموعة إلى أن قطاع الألعاب لا يزال يمثل محرك النمو الرئيسي، إلى جانب استمرار استقرار منظومة المنتجات الأساسية.
كما تعمل الشركة على تعميق التكامل بين خدمات التواصل الاجتماعي والألعاب، بما يعزز تجربة المستخدم ويرفع القيمة طويلة الأمد لكل مستخدم داخل المنصة.
استراتيجية نمو لعام 2026
تخطط مجموعة يلا لمواصلة تطوير منظومتها الرقمية عبر توسيع الشراكات الاستراتيجية، وتحسين المحتوى المحلي، والاستفادة من تقنيات الذكاء الاصطناعي لتعزيز التفاعل.
وأكدت الإدارة أن عام 2026 يمثل مرحلة محورية في مسار التحول الرقمي للشركة، مع التركيز على رفع الكفاءة التشغيلية وتوسيع قاعدة المستخدمين في أسواق المنطقة وخارجها.
تعكس نتائج الربع الأول 2026 لمجموعة يلا استمرار قوة نموذج أعمالها القائم على الدمج بين الألعاب والتواصل الاجتماعي، مع قدرة واضحة على تحقيق نمو مستدام في الإيرادات والمستخدمين، وتعزيز مكانتها كأحد أبرز اللاعبين في الاقتصاد الرقمي الإقليمي.





